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2018/05/22 09:15  カテゴリ: PUBG | CM(0)

【PUBGモバイル】肉入りとbotの数だがどのマップだろうが今の所最大28人固定だよ

PUBG.png

592:

肉入りとbotの数だが肉入りはどのモードだろうがどのマップだろうが今の所最大28人固定だよ
これは先行している刺激版も同じ
レベルが上がればとかレートが上がればとか関係ないよ
刺激版でソロレート3500越えても普通にbotは湧くしね
刺激版でマッチングに20分以上かかって混み混みでも肉入りは28人
これは今の所運営のサーバーの管理上の方針だから仕方ない
飛行機から降下する豆粒が実際の肉入りだから最後まで乗っていればわかるよ



引用元: 2ch.sc

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594:

>>592
ソースは?




603:

>>594
ソースは無いけどソロで同レベル同レート帯の仲間内4、5人で同じ部屋に入って降下時に検証した所肉入りはちゃんと降下時に画面上に表示されているのがわかってその後何度か人数を数えた結果だよ
スクでも別々に降りたら肉入りなら描画されるから数えればわかる
時短モードが通常モードのマップを利用して範囲を調整しただけだからその上限人数の28人が通常モードの上限人数という結論に至った
ソースないから信用しなくても良いけどね




608:

>>603
テンセントほどの大企業が28人しか接続出来ないサーバーしか持てないとは思えないけどなぁ
botに関する公式の声明が欲しいところ




624:

>>608
俺もそう思うけどねw
でも実際先行している刺激版で最近は混んでいて全然マッチングされない事があってそれでもbotは最低2、3体は湧くしね
20分経つとマッチング待機解除されちゃうんだけどもうそれが5、6回はあった
サーバー負荷の軽減が主な要因だろうけどアクティブユーザー数が今ハンパないと思うから仕方ないのかも
bot減らして肉入り増やして欲しいけど今の所リリース直後から何も変わらないな




628:

>>624
まあ売れ行きとかアクティブ次第で変わっていくかもしれないし期待だな
ゲームシステム面での不満はほぼ皆無だし、変えて欲しいのはそのbotとあとはボイチャ
ゲーム内マイクはゲーム音が犠牲になるからディスコードってやつ見つけたんだけどあれつけたら音が消えた




641:

>>628
因みにフォトナはどうなんだろうね?
あっちもサーバー負荷大きそうだけど
フォトナで肉入り100人出来るなら同じエンジン使ってるこっちでも出来そうだけどなぁ
VCも難ありだね
まぁでもPC版でも人集まると急に重くなるしグレでいきなりカクつく事もあったしスマホでこれを良くやってんなぁって思うよ




647:

>>641
フォトナは低スペでもできる優れものなんだよね
それが影響してるんじゃない?憶測でしかないけど




623:

>>603
botいなくならないのは確定としても数はざっくりとレートに比例してそうだけどね
ユーチューバーが飛行機降りずにbot数えて見たやってくんねーかな、自分でわざわざ検証する気おきねーし




635:

>>623
刺激版の場合は最初から接待はなかったと思うな
ここのみんなで検証したら?
時間合わせて同時に部屋に入って学校集合とかすればおもろいなw
100人位でせーのすればいけるんじゃないかなw



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